Anleitung "cdemosSoft" Notenfabrik (NF)

- Beschreibung der Offline-Version -

Ein Spiel zur schnellen Notenerkennung für die Gitarre bis zum 5. Bund.
Hinweis: Einige Funktionen stehen in der Onlineversion nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung! Auch das Verhalten des Online-Spiels kann in wenigen Fällen vom Offline-Original abweichen.
ACHTUNG! Dieses Spiel ist nicht zum Erlernen der Noten geeignet! Relativ gute Kenntnisse der Noten sind Voraussetzung für ein erfolgreiches Absolvieren der Aufgaben.
Der Effekt besteht darin, deine bisherigen Fähigkeiten hinsichtlich des Notenerkennens zu vertiefen. Dein Gehirn wird darauf trainiert, Noten automatisch richtig dem Griffbrett zuzuordnen. Schnelligkeit und Konzentrationsfähigkeit über lange Strecken sind hier die Schlüssel zum Erfolg.
Je öfter du die "Notenfabrik" spielst, desto besser wirst du!

Beschreibung
In der NotenFabrik werden Noten produziert (wer hätte das gedacht!). Diese Noten wurden von der Gitarre bestellt und müssen von dir erkannt und eingesammelt werden. Je nach Geschwindigkeit und Schwierigkeit bemessen sich die Einnahmen deiner Fabrik. Je schneller die Produktion und je schwieriger die Noten, desto höher dein Gewinn.

Aufgaben
- Sammle Noten ein, indem du auf das Griffbrett klickst, bevor sie das "Große Ohr" erreichen!
- Vermeide Fehler!
- Fülle den Geldsack!

Start
Bei Klick auf Start, bei Auswahl einer Geschwindigkeit sowie nach dem Beenden der Statistik oder der Hilfe werden automatisch Noten produziert (in der Voreinstellung nach dem Starten des Spiels: ohne Vorzeichen, Geschwindigkeit 1). Zu Beginn des Spiels solltest du zuerst die Schwierigkeit auswählen, und dann erst die Geschwindigkeit, da durch den Klick auf eine Geschwindigkeit sofort die Notenproduktion beginnt. Falls du während einer laufenden Produktion die Geschwindigkeit und/oder Schwierigkeit wechseln willst, kannst du das ohne Bedenken tun; die neuen Einstellungen treten sofort in Kraft. Du kannst auch beliebig oft wechseln. Bedenke aber: Je leichter und je langsamer, desto geringer dein Gewinn!

Griffbrett
Das Griffbrett ist für eine Gitarre in Standardstimmung bis zum 5. Bund eingerichtet. Auf jeder Saite und in jedem Bund liegt ein Ton. Wenn du dort klickst, ertönt der entsprechende Gitarrenton und gleichzeitig überprüft das Programm, ob eine solche Note bereits produziert wurde, sich also in Form einer Wolke Richtung Ohr bewegt. Falls die entsprechende Note existiert, gibt es einen Punkt bei "Gesammelt", falls nicht, gibt es einen "Fehlerpunkt".

Noten
Die produzierten Noten bewegen sich von der Fabrik in Richtung Ohr. Es gibt drei Bewegungsgeschwindigkeiten (langsam, mittel und schnell), die vom Zufall ausgewählt werden. Falls ein- und dieselbe Note mehrfach erscheint, verdoppelt eine der Noten ihre Geschwindigkeit, die andere bleibt (bzw. anderen bleiben) stehen, üblicherweise nah bei der Fabrik, aber dafür gibt es keine Garantie!
Wenn eine Note das Ohr erreicht, verschwindet sie und ist verloren. Wenn du sie richtig auf dem Griffbrett geklickt hast, bevor sie verschwunden ist, ist sie verkauft und deine Einnahmen erhöhen sich, je nach Einstellung um mindestens 1 Oiro bis höchstens 12 Oiro.
(In der Online-Version bleiben doppelte Noten nicht stehen und werden auch nicht schneller. Falls sie das Ohr erreichen, werden sie jedoch nicht als Verlust gezählt, sondern verschwinden einfach im Nirvana. Wenn du sie vorher wegklickst, bekommst du aber dennoch deinen Lohn.)

Geschwindigkeit
Die Einstellung der Geschwindigkeit bewirkt unterschiedliche Produktionsraten und Gewinne. Klicke auf die gewünschte Zahl, um die deinen Fähigkeiten entsprechende Produktionsrate einzustellen (1 = sehr langsam, niedriger Gewinn bis 4 = sehr schnell, höchster Gewinn).

Schwierigkeit
Du kannst 3 verschiedene Schwierigkeiten einstellen (klicke dazu auf eins der Notensymbole):
1. Noten ohne Vorzeichen
2. Noten ohne und mit #-Vorzeichen
3. Noten ohne, mit #- und mit b-Vorzeichen
Auch dies hat Einfluss auf den Gewinn: Je größer die Schwierigkeit, desto höher der Gewinn.

Tabelle Gewinne in OIRO
Der endgültige Gewinn ist vom Produkt der Kombination (Geschwindigkeit x Schwierigkeit) abhängig.
Noten:     ohne     ohne,#     ohne,#,b
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Speed_1      1         2           3
Speed_2      2         4           6
Speed_3      3         6           9
Speed_4      4         8          12

Fehler
Jeder Fehler kostet dich 1 Oiro und wird direkt abgezogen.

Verlorene Noten
Jede Note, die das Ohr erreicht, ist verloren. Dies kostet dich zwar nichts, bringt dir aber auch keinen Gewinn.

Mittagspause
Nach einer Weile wird deine Konzentration nachlassen. Dann brauchst du eine Pause. Klicke dazu auf "Mittagspause". Die Notenproduktion stoppt. Die noch sichtbaren restlichen Noten solltest du noch einsammeln, danach kannst du verschnaufen. Aber Achtung: Jede Mittagspause kostet dich 50 Oiro!

Statistik
Die Notenproduktion wird gestoppt. Nun wird dir eine Häufigkeitsverteilung der laufenden Produktion (d.h. des laufenden Spiels) mit Balkendiagramm und Daten angezeigt. Außerdem siehst du folgende Übersicht: Produktion, Verluste, Ausgeliefert, Ausschuss, Gewinn, Aktien. Hier werden ALLE bisher erreichten Zahlen gezeigt, also auch die Ergebnisse vergangener Spiele (nur in der Offline-Version)!

Gewinne und Aktien
Im Verlauf des Spiels füllt sich der Geldsack - je nach Einstellung langsam oder schnell. Wenn der Sack voll ist - das ist bei 1.000 Oiro der Fall - bekommst du eine Aktie im Wert von 1.000 Oiro und der nächste, leere Geldsack muss gefüllt werden. Für jeden gefüllten Sack erhältst du eine Aktie. In der rechten unteren Ecke des Spiels findest du einen goldenen Pokal, der dir anzeigt, wieviele Aktien du bereits hast. Wenn dort noch nichts steht, bist du noch dabei, deinen ersten Geldsack zu füllen.

Kontroll-Buttons
START - die Notenproduktion beginnt. Direkt nach dem Aufrufen des Spiels ist Speed_1 und Schwierigkeit "leicht" eingestellt. Du kannst zuerst eine andere Schwierigkeit und eine andere Geschwindigkeit einstellen, wenn du möchtest. Du kannst diese Eistellungen aber auch jederzeit während des Spiels ändern.
Mittagspause - Die Notenproduktion stoppt. Die noch in der Auslieferung befindlichen Noten sollten noch abgearbeitet werden, dann kannst du dich ausruhen. Klicke auf START, um die Pause zu beenden.
Feierabend - Beendet das Spiel und speichert die bisher erreichten Ergebnisse (nur in der Offline-Version).
Fragezeichen (?) - ruft die Hilfe auf.
Schwierigkeit - klicke auf eine Vorzeichengruppe, um die Schwierigkeit festzulegen.
Geschwindigkeit - klicke auf 1, 2, 3 oder 4, um die Produktionsgeschwindigkeit zu bestimmen.
Statistik - ruft die statistische Übersicht auf.

Tastenkürzel
Enter = Wie Button START
s = Wie Button Statistik
m = Wie Button Mittagspause
h = Ruft die Hilfe auf
1, 2, 3 oder 4 = Wie die entsprechenden Speed-Buttons
n = Schwierigkeit "ohne Vorzeichen"
# = Schwierigkeit "ohne Vorzeichen sowie #-Vorzeichen"
b = Schwierigkeit "ohne Vorzeichen sowie #-Vorzeichen und b-Vorzeichen"

Folgende Tastenkürzel funktionieren nur Offline!
c = Beendet das Spiel und speichert die bisher erreichten Ergebnisse.
Strg+f = Umschalten Fenster/Vollbild (Vollbild wird empfohlen)
Strg+q = Beendet das Spiel und schließt das Fenster ohne Speicherung der Daten.
Alt+F4 = Schließt das Fenster und beendet das Spiel ohne Speicherung der Daten.

Tastenkürzel in der internen Hilfe
x = Beendet die Hilfe und startet die Produktion
Pfeil ab = Rollt den Text weiter
Pfeil auf = Rollt den Text zurück